カジノシークレットマッチボーナス頻度の建設
[記事の出典:] [著者:] [リリース時期: 2020-12-16] [クリカジノシークレットマッチボーナス頻度数: ]
1. 職業名 (職業カジノシークレットマッチボーナス頻度ド)
コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 (090300)
2. 入学要件
中カジノシークレットマッチボーナス頻度卒業または同等の学力を有する者
3. カジノシークレットマッチボーナス頻度学問体系
3 年
4. カジノシークレットマッチボーナス頻度の目標
この専攻は道徳的誠実さを備えた人材を育成することを主張しています,主にコンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の分野を指向,コンピュータ グラフィックスと画像処理に従事する人材の育成、広告デザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作、デスクトップ パブリッシング、電子出版、ウェブデザイナー、装飾デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、エンジニアリング効果デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、デジタル画像処理およびその他の作業,道徳、知性、身体、美を総合的に発達させた質の高い労働者と熟練した人材。
5. カジノシークレットマッチボーナス頻度範囲
シリアル番号 | カジノシークレットマッチボーナス頻度(スキル)の方向性 | 対応するカジノシークレットマッチボーナス頻度 (役職) | カジノシークレットマッチボーナス頻度資格証明書の例 |
1 | グラフィック広告のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作 | コンピュータ オペレーター、広告カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー | コンピュータ オペレーター、広告カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー |
2 | エンジニアリング効果デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 装飾アート カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー | コンピュータオペレーター、装飾カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー |
6. タレントの仕様
この専攻で訓練された人材は、次のようなカジノシークレットマッチボーナス頻度的資質を備えている必要があります、カジノシークレットマッチボーナス頻度的な知識とスキル。
(1) カジノシークレットマッチボーナス頻度フェッショナルな品質
1.正しいカジノシークレットマッチボーナス頻度を持っています,業界の規制を意識的に遵守できるようにする、標準および社内規則および規制;
2.対人コミュニケーションを良くする、チームワカジノシークレットマッチボーナス頻度能力と顧客サービスに対する意識;
3.適切な情報セキュリティを備えている、知的財産の保護と品質カジノシークレットマッチボーナス頻度の認識;
4.最先端の技術情報にアクセスできる、新しい知識を学ぶカジノシークレットマッチボーナス頻度;
5.一定の美的および芸術的成果を持っている;
6.高度な情報技術応用カジノシークレットマッチボーナス頻度を備えている。
(2) カジノシークレットマッチボーナス頻度的な知識と技能
1.コンピュータの主流のオペレーティング システムを使用する、ネカジノシークレットマッチボーナス頻度ワーク、一般的に使用されるオフィス ソフトウェアおよびツール ソフトウェアの基本的なアプリケーション機能;
2.マスタースケッチ、スケッチと色彩の基礎知識と描画カジノシークレットマッチボーナス頻度;
3.コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度に携わるのに必要な文献やデザカジノシークレットマッチボーナス頻度仕様に精通している;
4.コンピュータを使用してグラフィカジノシークレットマッチボーナス頻度スを処理する能力、画像などのデジタル メディア情報の能力;
5.主流の CAD ソフトウェアの使用方法と仕組みをマスターします、建設プロジェクト用の 2 桁の図面を描くカジノシークレットマッチボーナス頻度;
6. Web ページをデザカジノシークレットマッチボーナス頻度して制作する能力がある;
7.グラフィックスと画像処理の高度な操作スキルをマスターする,グラフィック描画に主流のグラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 ソフトウェアを使用できる、グラフィック編集、画像処理、ウェブデザイナー、VI デザカジノシークレットマッチボーナス頻度とその他のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度創造性;
8.マスター共通デジタル メディア入力、出力デバイスと主なアプリケーション カジノシークレットマッチボーナス頻度の使用方法;
9.広告のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作にコンピュータを使用できる能力、エンジニアリング効果デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、デジタル画像処理などの予備機能。
専門(スキル)の方向性 1: グラフィック広告デザカジノシークレットマッチボーナス頻度
1.美的品質が高い},優れた視覚知覚と視覚的表現カジノシークレットマッチボーナス頻度;
2.広告デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の原則に精通している、仕様、広告タイプ,広告クリエイティブの方法と導入手順をマスターする;
3.マスタリーポスター、写真アルバム、新聞、雑誌、書籍やその他の書籍の植字に関する総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度;
4.ビジュアルイメージデザカジノシークレットマッチボーナス頻度に関わるクリエイティブデザカジノシークレットマッチボーナス頻度をマスターする、構造レイアウト、カラー カラー、グラフィック画像、アニメーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、デジタル写真とその他のスキル,プロジェクト Web サイトのアート デザカジノシークレットマッチボーナス頻度とマテリアル制作を完了できる。
専門(スキル)の方向性 エンジニアリング効果デザカジノシークレットマッチボーナス頻度
簡単なエンジニアリング効果の設計を実行するカジノシークレットマッチボーナス頻度を持っています。
基本的なモデリングに精通している、マテリアルと照明、アニメーション制御とその他の 3 次元設計手法,3D アニメーション ツールの使用法をマスターして 3D モデルを作成する、仮想シーンとその他の制作カジノシークレットマッチボーナス頻度。
建築装飾デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の基礎知識と仕様に精通している,建築装飾施工図とレンダリングのデザカジノシークレットマッチボーナス頻度 スキルをマスターする。
主流の CAD ソフトウェアの使用法と仕組みをマスターする、建設プロジェクトの 2 次元および 3 次元図面の描画カジノシークレットマッチボーナス頻度,まず 3D プリント モデル図面の描画カジノシークレットマッチボーナス頻度をマスターします。
7.主な継続専攻
高等職業: コンピュータ応用技術、コンピュータ マルチメディア テクノロジー、コンピュータ グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、3D アニメーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、出版とコンピューターの限界技術
学部: コンピューターサイエンスとテクノロジー、デジタル メディア テクノロジー、デジタル メディア アート、ビジュアル コミュニケーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度
8. カジノシークレットマッチボーナス頻度構成
9. カジノシークレットマッチボーナス頻度設定と要件
この専攻のカリキュラムは、公開基礎コースとカジノシークレットマッチボーナス頻度スキルコースの 2 つの部分に分かれています。
公立基礎コースには道徳教育コースが含まれます、文化クラス、スポーツと健康、パブリック アート、歴史,その他の自然科学と人文科学の基礎コース。コースの指導はトレーニングの目的に合わせて行う必要があります,生徒の能力の育成に重点を置く,充実した学生生活、カジノシークレットマッチボーナス頻度的実践と社会的実践の密接な関係,学生が州によって定められた基本要件を満たしていることを確認する。
プロフェッショナル スキル コースには、プロフェッショナル コア コース、プロフェッショナル (スキル) ディレクション コース、選択コースが含まれます。実践的なトレーニングは、プロフェッショナル スキル コースの教育の重要な部分です,キャンパス内および屋外での実習を含む、カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップおよびその他の形式。
(1) 公開カジノシークレットマッチボーナス頻度科目
シリアル番号 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 名前 | 主なカジノシークレットマッチボーナス頻度内容と要件 | 基準カジノシークレットマッチボーナス頻度 | クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度 |
1 | カジノシークレットマッチボーナス頻度計画 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校キャリアプランニングシラバス」に基づいて開校,学生がキャリア プランニングの基礎知識と一般的な方法を習得できるようにする,正しいキャリアの理想とキャリア観を確立する、キャリア選択に関する見解、起業家精神と才能の見方,キャリア計画能力の開発,社会に適応し、就職する、起業の準備。 | 32 | 2 |
2 | カジノシークレットマッチボーナス頻度と法律 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校職業倫理・法教育シラバス」に基づいて開校,生徒が文明的なエチケットの基本的な要件を理解できるようにする、職業倫理の役割と基本規範,職業倫理意識の向上,職業倫理的な行動習慣を身につける;法的概念を確立する,生徒が知識を深められるようにする、法律を遵守する,市民精神を持つ国民。 | 32 | 2 |
3 | 経済、政治、カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の経済、政治、社会教育要項」に基づいて開校,学生が我が国の社会主義経済の建設を習得できるようにするため、政治的建設、文化建設、社会建設に関する基礎知識;イデオロギー的および政治的資質の向上,時事問題や政治に関心がある,社会現象の分析を強化する、社会生活に積極的に参加する能力。 | 32 | 2 |
4 | 哲学と人生 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の理念と生活教育のシラバス」に基づいて開校,学生がマルクス主義哲学における人生の発展に密接に関連する基礎知識を理解できるようにする,正しい価値判断と行動の選択ができるように生徒を指導,人生に対して前向きな姿勢を形成する,生命の健全な発展のためのイデオロギー的基盤を築く。 | 32 | 2 |
5 | 中国語 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の理念と生活教育のシラバス」に基づいて開校,学生が中国語の必要な基礎知識を習得できるようにする,日常生活やカジノシークレットマッチボーナス頻度職に必要な現代文学の読解力を養う、コラボレーション、口頭でのコミュニケーション スキル,文学作品を鑑賞する予備的な能力を持っている、実用的な文章と簡単な古典中国語の読解能力,文学的な業績と美的センスを向上させる。 | 192 | 12 |
6 | 数学 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の数学教育要綱」に基づいて開校,生徒が関連する数学的知識を習得できるようにする,生徒のコンピューティング スキルを向上させる、この専攻におけるコンピューティング ツールの使用スキル、データ処理スキル、応用能力。生徒の観察力を向上させる、空間想像力、分析能力、問題解決能力、実践能力。 | 128 | 8 |
7 | 英語 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校英語教育シラバス」に基づいて開校,英語学習に対する生徒の興味を育み、刺激する,生徒が最初から聞く能力を身につけられるようにする、言う、読む、ライティング言語スキル,辞書を使って簡単なカジノシークレットマッチボーナス頻度情報を理解できるようになります、カジノシークレットマッチボーナス頻度的な言語交換を行うことができる。。 | 128 | 8 |
8 | スポーツと健康 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の体育および保健指導要項」に基づいて開校,生徒が「健康第一」の概念を確立できるようにすることを目的,スポーツと健康に関する基本的な文化的知識を教える、身体運動のスキルと方法,科学的な指導と身体運動の合理的な配置を通じて,生徒の体力の向上,生徒の健全な人格を育成する。 | 160 | 10 |
9 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 アプリケーションの基礎 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校におけるコンピュータ応用基本指導要項」に基づいて開校,生徒たちに理解してもらう、コンピュータ アプリケーションの基本知識をマスターする,基本的なコンピュータ操作を知っている,一般的に使用されるオフィス ソフトウェアの使用に熟練している、ネットワークおよびマルチメディア技術など。この専攻の学習上の問題を解決するためにコンピュータを使用するための予備的な能力、職場でよくある問題を解決する能力。 | 96 | 6 |
10 | パブリカジノシークレットマッチボーナス頻度 アート | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校における公共美術教育シラバス」に基づいて開校,生徒の芸術鑑賞能力の育成に重点を置く、生徒の美的能力と芸術的センスを向上させる。主なコンテンツは、見たい音楽やアートです,生徒がさまざまな芸術形式をある程度理解できるようにするため,生徒の人間的成果を向上させる。 | 32 | 2 |
11 | 歴史 | 「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の歴史教育要項」に基づいて開校,カジノシークレットマッチボーナス頻度的な実践と業界の発展と密接に統合されています。 | 32 | 2 |
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 928 | 58 |
(2) プロフェッショナルカジノシークレットマッチボーナス頻度コース
1. プロフェッショナルコアカジノシークレットマッチボーナス頻度
シリアル番号 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 名前 | 主なカジノシークレットマッチボーナス頻度内容と要件 | 参照 授業カジノシークレットマッチボーナス頻度 | クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度 |
1 | 一般的に使用されるツール カジノシークレットマッチボーナス頻度 | このコースは中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校のコンピュータ応用専攻のカジノシークレットマッチボーナス頻度基礎コースです。このコースの目的は、学生が主に一般的に使用される障害修復ソフトウェアを学習できるようにすることです、圧縮ソフトウェア、検出ソフトウェア、ソフトウェアのクローン作成、ネットワーク アプリケーション ソフトウェア、ネットワーク メンテナンス ソフトウェアと PDF 読み取りツール、画像閲覧ツール、画面イメージ キャプチャ ツールなど。 学習と訓練を通じて,学生が一般的に使用されるツール ソフトウェアの技術的特徴と実践的な方法とテクニカジノシークレットマッチボーナス頻度を理解できるようにする,コンピュータの操作中に発生する障害を修復するために、さまざまなツールやソフトウェアを巧みに使用できる,システムを効果的に保守するためのアプリケーション ソフトウェア,一般的に使用されるソフトウェア ツールを使用する生徒の能力を向上させる。 | 64 | 4 |
2 | スケカジノシークレットマッチボーナス頻度 | グラフィック構成の特徴と一般的なスケッチ技術に精通している,スケッチ スキルを使用してグラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の基本スキルをマスターする | 96 | 6 |
3 | 実践芸術のカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 色と構成の原理と特性を理解する,色と構成の表現技法を理解する,さまざまなスタイルのデザカジノシークレットマッチボーナス頻度アイデアで表現される心理学や感情に精通している,ビジュアルコミュニケーションアート表現の基礎スキルをマスターする。 | 64 | 4 |
4 | ウェブカジノシークレットマッチボーナス頻度ナー | ウェブサイトの構造とレイアウトを理解する,馴染みのある色、テキスト、グラフィック画像、シンボルなどの視覚要素,ビジュアル イメージ デザカジノシークレットマッチボーナス頻度でクリエイティブなデザカジノシークレットマッチボーナス頻度をマスターする、構造レイアウト、カラー カラー、グラフィック画像、アニメーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度、デジタル写真とその他のスキル,プロジェクト Web サイトのアート デザカジノシークレットマッチボーナス頻度とマテリアル制作を完了できる,Web デザカジノシークレットマッチボーナス頻度に必要な素材を提供する。 | 64 | 4 |
5 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | グラフィックおよびイメージ デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の芸術鑑賞;グラフィックと画像のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作;グラフィックおよび画像作品の作成。 学習と訓練を通じて,生徒がグラフィック イメージ デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の芸術鑑賞を習得できるようにする;コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度と創造性の基本要件をマスターする;デジタル機器とソフトウェアを利用して簡単なグラフィックと画像のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度を実行できる;マルチメディア作品のレイアウトデザカジノシークレットマッチボーナス頻度構成をマスターする;さまざまな要件に応じてポスターをデザカジノシークレットマッチボーナス頻度できます、広告。 | 96 | 6 |
6 | 写真とビデオのカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 写真について学ぶ、写真の基礎知識,李潔の写真作品の表現形式と芸術的特徴,一般的に使用されるデジタル写真機器の使用に精通している,さまざまなテーマと背景の構成をマスターする、光を使う、モーション キャプチャとその他の撮影カジノシークレットマッチボーナス頻度。 | 32 | 2 |
7 | グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の創造性と制作 | グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の創造性と制作について学ぶ,マスター広告、ポスター、ロゴ、VI、梱包、本、ウェブページ、カジノシークレットマッチボーナス頻度ターフェース、フォント、イラストおよびその他のビジュアル コミュニケーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度関連のスキル。 | 96 | 6 |
8 | ウェブ デザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作 | Web サイトのデザカジノシークレットマッチボーナス頻度、Web ページの基本要素のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と編集に関する基礎知識;フォームを使用、レイヤー、テンプレートとその他のレイアウト Web ページ,写真やテキストを含む美しいウェブページを作成します;CSS スタイルで Web ページのスタイルを設定し、Web サイトを美しくする;Photoshop を使用してメカジノシークレットマッチボーナス頻度 ページのグラフィックを描画,DW の Web ページを改善します。 学習と訓練を通じて,ウェブサイト開発に従事するための学生のトレーニング、ウェブページの編集、オンラカジノシークレットマッチボーナス頻度広告デザカジノシークレットマッチボーナス頻度およびその他の業務に対応するスキル,学生にウェブサイトの計画を教えるため、Web ページを作成および管理する能力,Web デザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作における新しい知識の学習と応用を追跡できるようになります、新しいテクノロジー。 | 64 | 4 |
10 | カジノシークレットマッチボーナス頻度支援設計 | 工学図面の基本的な知識を理解する,主流の CAD ソフトウェアの使用法と仕組みをマスターする、建設プロジェクト用の 2 桁の図面を描くカジノシークレットマッチボーナス頻度。 | 64 | 4 |
11 | 2D アニメーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 ソフトウェア アプリケーション | アニメーション デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の基本知識を理解する,アニメーションの形成原理と調整方法を理解する,2桁アニメーションデザカジノシークレットマッチボーナス頻度ソフトの操作とグラフィックアニメーション作品の制作スキルをマスターする。 | 96 | 6 |
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 736 | 46 |
2. カジノシークレットマッチボーナス頻度(スキル)コース
専門(スキル)の方向性 1: グラフィック広告のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作
シリアル番号 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 名前 | 主なカジノシークレットマッチボーナス頻度内容と要件 | 参照 授業カジノシークレットマッチボーナス頻度 | クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度 |
1 | デスクトップ パブリッシング カジノシークレットマッチボーナス頻度 | グラフィックとテキストのレイアウトのルールを理解する、書式設定などの基礎知識,主流のプロ向け写植およびグラフィック画像処理ソフトウェアに精通している,マスタリー ポスター、写真アルバム、新聞、雑誌、書籍やその他の書籍の植字に関する総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 64 | 4 |
2 | カジノシークレットマッチボーナス頻度の創造性と制作 | 広告デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の原則を理解する、仕様、広告タイプ,広告クリエイティブの方法と実装方法に精通している,広告のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作プロセス、技術仕様をマスターする,広告の創造性と制作を実行できる,広告宣伝のスキルと方法をマスターする。 | 64 | 4 |
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 128 | 8 |
専門(スキル)の方向性 2: エンジニアリング効果のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度
シリアル番号 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 名前 | 主なカジノシークレットマッチボーナス頻度内容と要件 | 参照 授業カジノシークレットマッチボーナス頻度 | クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度 |
1 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 制作 | 主流の 3D アニメーション制作ソフトウェアの操作方法を理解する,基本的なモデリングに精通している、 マテリアルと照明、アニメーション制御とその他の 3 次元設計手法,3D アニメーション ツールの使用法をマスターして 3D モデルを作成する、仮想シーン、物理シミュレーションとさまざまな種類のアニメーションの制作カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 80 | 4 |
2 | 工学図面の図面 | 工学図面の基本的な知識を理解する,機械を理解する、建設およびその他のエンジニアリング図面のビジネス仕様,主流の CAD ソフトウェアの使用法と仕組みをマスターする、 建設プロジェクト用の 2 次元および 3 次元図面の描画カジノシークレットマッチボーナス頻度,まず 3D プリント モデル図面の描画カジノシークレットマッチボーナス頻度をマスターします | 64 | 4 |
3 | 装飾デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 建築装飾デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の基礎知識を理解する,関連するすべての要件と仕様に精通している,建築装飾施工図とレンダリングのデザカジノシークレットマッチボーナス頻度 スキルをマスターする | 48 | 6 |
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 128 | 14 |
3. カジノシークレットマッチボーナス頻度選択コース
(1) デジタル メカジノシークレットマッチボーナス頻度アの創造性
(2) カジノシークレットマッチボーナス頻度マーケティング
(3) Web ページの特殊効果のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作
(4) カジノシークレットマッチボーナス頻度プリント制作
4. 総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度研修
専門課程における総合的な実践訓練と関連職種の専門技能訓練を主に実施。トレーニングに合格しました,学生が優れた職業倫理と職業倫理を身につけることができるようにする,コンピュータ グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度関連の職業の基礎知識と専門スキルを習得する,学生が関連する国家職業資格証明書を取得するための基礎を築く。
5. カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ
学校と企業の協力企業またはカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ拠点でカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップを実施するよう学生を手配する,専門知識の理解と応用をさらに深める,生徒の社会的実践能力を養う、専門的なスキルと専門的な仕事の能力,学生の就職のための強固な基盤を築く。
10. 授業カジノシークレットマッチボーナス頻度の手配
(1) カジノシークレットマッチボーナス頻度要件
1.1学年あたりの授業時間は40週間です(入学軍事訓練を含む)、試験とモビリティ週間を復習する,休日を除く),週 30 時間の授業時間 (選択授業時間を含む),実地カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップは、週 30 時間の授業時間で予定されています (1 時間あたり 1 授業時間に相当),3 年間の合計クレジット時間は 3274 時間です。
2. クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度 システムが導入される場合,16 時間は 1 クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度,3 年間で合計 181 単位。軍事訓練、社会慣行、入学教育、卒業教育およびその他の活動,1 週間が 1 クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度。
3. 公開基礎科目(選択科目を含む)の単位カジノシークレットマッチボーナス頻度は 1004 カジノシークレットマッチボーナス頻度です,合計カジノシークレットマッチボーナス頻度のうち 30 カジノシークレットマッチボーナス頻度.1%。
プロフェッショナル スキル コース (プロフェッショナル コア コースを含む)、スキルオリエンテーションコース、総合的な実践訓練と実地カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ) 時間は 1988 時間,合計時間のうち 60 時間を占めます.7%;総合的な専門訓練は主に5学期に実施されます,カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップは 6 学期に予定されています。
5.カジノシークレットマッチボーナス頻度設定中,選択カジノシークレットマッチボーナス頻度の時間数は 180 時間,合計時間のうち約 6 時間.1%。
(2) カジノシークレットマッチボーナス頻度体制に関する提案
1. カジノシークレットマッチボーナス頻度活動の手配(週ごとに割り当てられます)
学年 | 学期 | 教える カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 入学カジノシークレットマッチボーナス頻度 ユウ軍事カジノシークレットマッチボーナス頻度 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 練習 | カジノシークレットマッチボーナス頻度ンガン カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ | 実績 カジノシークレットマッチボーナス頻度 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 |
一 | 1 | 16 | 2 | 1 | 1 | 20 | |
2 | 18 | 1 | 1 | 20 | |||
二 | 3 | 18 | 1 | 1 | 20 | ||
4 | 18 | 1 | 1 | 20 | |||
三 | 5 | 18 | 1 | 1 | 20 | ||
6 | 20 | 20 | |||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 88 | 2 | 5 | 20 | 5 | 120 |
2. カジノシークレットマッチボーナス頻度の指導に関する提案(授業時間に応じて割り当てられます)
カジノシークレットマッチボーナス頻度 カテゴリ | カジノシークレットマッチボーナス頻度名 | クレジカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 合計カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 各学期に割り当てられる週数とカジノシークレットマッチボーナス頻度数 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||||
1 年目 | 2 年目 | 3 年目 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||
20w | 20w | 20w | 20w | 20w | 20w | |||||||
公共基礎カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 必須カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 中国の特色のあるカジノシークレットマッチボーナス頻度主義 | 2 | 32 | 2 | 検査 | ||||||
メンタルヘルスとカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 2 | 36 | 2 | 検査 | ||||||||
哲学と人生 | 2 | 36 | 2 | 検査 | ||||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度と法の支配 | 2 | 36 | 2 | 検査 | ||||||||
中国語 | 12 | 208 | 4 | 4 | 2 | 2 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||
数学 | 6 | 100 | 4 | 2 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||||
英語 | 6 | 104 | 2 | 2 | 2 | 検査 | ||||||
スポーツと健康 | 10 | 176 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 検査 | ||||
情報カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 6 | 100 | 4 | 2 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||||
歴史 | 4 | 68 | 2 | 2 | 検査 | |||||||
パブリカジノシークレットマッチボーナス頻度 アート (音楽/芸術) | 2 | 36 | 2 | 検査 | ||||||||
小計 | 54 | 932 | 20 | 16 | 8 | 8 | 2 | |||||
選択カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 書道 (中国の伝統文化) | 2 | 36 | 2 | 検査 | |||||||
マンダリン | 2 | 36 | 2 | 検査 | ||||||||
エチケカジノシークレットマッチボーナス頻度とコミュニケーション | 2 | 36 | 検査 | |||||||||
雇用と起業家カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 2 | 36 | 検査 | |||||||||
小計 | 2 | 72 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | |||||
プロフェッショナル カジノシークレットマッチボーナス頻度 コース | ベーシックプロフェッショナルカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 一般的に使用されるツール カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 4 | 64 | 4 | 検査 | ||||||
アートのカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 4 | 64 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度原画制作 | 4 | 72 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
コンピュータ ネカジノシークレットマッチボーナス頻度ワークの基本 | 4 | 72 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
プロフェッショナルコアカジノシークレットマッチボーナス頻度 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度制作 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
自動 CAD | 6 | 108 | 6 | 検査 | ||||||||
スケカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
TV カメラとノンリニア編集 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
小計 | 46 | 812 | 8 | 12 | 16 | 10 | 0 | |||||
プロフェッショナル (カジノシークレットマッチボーナス頻度) オリエンテーション コース | グラフィック広告のデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作 | デスクトップ パブリッシング カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度の創造性と制作 | 4 | 72 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度 フロントエンド開発 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
エンジニアリング効果デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 制作 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||||
工学図面の図面 | 4 | 72 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | |||||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度イリングの基本 | 4 | 72 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
装飾デザカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 6 | 108 | 6 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
小計 | 16 | 288 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | |||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度能力開発コース | 包括的 実習 研究 カジノシークレットマッチボーナス頻度チング | テキスト入力とワードカジノシークレットマッチボーナス頻度セッサ 総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度トレーニング | 4 | 72 | 4 | 検査 | ||||||
アニメーション制作のための総合カジノシークレットマッチボーナス頻度研修 | 6 | 72 | 4 | 検査 | ||||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度 総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度トレーニング | 6 | 72 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
ウェブ デザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作 総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度トレーニング | 6 | 72 | 4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度 | ||||||||
小計 | 22 | 288 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | |||||
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電子商取引 | 4 | 72 | 検査 | |||||||||
デジタル ビデオ合成カジノシークレットマッチボーナス頻度 (AE) | 4 | 72 | 検査 | |||||||||
小計 | 4 | 72 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | |||||
企業カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ | 30 | 600 | 20w | |||||||||
軍事訓練と入学カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 2 | 60 | 2w | |||||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度慣行 | 5 | 150 | 1w | 1w | 1w | 1w | 1w | |||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 1w | 1w | 1w | 1w | 1w | |||||||
カジノシークレットマッチボーナス頻度 | 181 | 3274 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
11. カジノシークレットマッチボーナス頻度の実施
(1) カジノシークレットマッチボーナス頻度要件
1. 公開基礎カジノシークレットマッチボーナス頻度
公立基礎コースの指導は、教育と教育に関する教育省の基本要件に準拠する必要があります,生徒の基礎的な科学的および文化的リテラシーの育成に応じて、学生のカジノシークレットマッチボーナス頻度的な学習と生涯にわたる能力開発の役割を担う,教育方法に重点を置いています、教育組織形態の改革,教育方法、教育モデルの革新,生徒の学習意欲を引き出す,生徒の総合的な資質を向上させるため、カジノシークレットマッチボーナス頻度能力の形成と持続可能な発展のための基礎を築く。
2. プロフェッショナル カジノシークレットマッチボーナス頻度 コース
対応するカジノシークレットマッチボーナス頻度職(グループ)の能力要件による,理論と実践の統合を強調する,「実践して学ぶ」を強調表示する、中学校教師としての職業教育の特徴,プロジェクト教育を積極的に採用、事例指導、課題指導とその他の方法,革新的な教室教育。
3.総合的な専門スキル トレーニングと企業での実務実習 (就職後のカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ) は、コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度専攻の教育活動の重要な要素です,理論と実践を統合することは、この専攻の学生にとって重要な実践的な教育リンクです,2つの内容を主に4学期から6学期に配置。専門的総合トレーニングは、さまざまな専門職の任務要件に基づいた特殊スキルの総合的なトレーニングです,実習中,さまざまな専門的な仕事のタスクを設定するには,企業の実際の作業環境と運用モデルを参照,総合的な専門スキル トレーニングを実施する,学生の専門的総合実践能力と企業実務への適応力を総合的に向上させることを目指す。企業での役職を通じて実践する,主に学生が実践的な企業の文化を十分に理解できるようにするため、事業範囲、専門的な仕事と要件、実務スキルの要件とその他の多くの側面,カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップに合格しました,学生の理論と実践の統合を改善するよう努める、分析の問題、問題解決の専門的な仕事のスキル,生徒の集団的な概念を強化する、協調性と責任感,学生の専門的資質と専門的能力を向上させる。学生がビジネス実践活動を行うとき,詳細なカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ計画と具体的な教育要件を作成する,実用的なリンクの完全性に重点を置く,企業や機関の実際の状況に基づいた実践的な内容,カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ用のタスク モジュールをいくつか選択,カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップの終わりに,カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ中の学生の仕事ぶりを評価するため、作業タスクの完了およびカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップレポートの包括的な評価と評価。総合的な専門訓練は主に第4学期に実施されます,カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップは 6 学期に予定されています,練習時間 20 週間。
(2) カジノシークレットマッチボーナス頻度管理
教育管理は教育の質を向上させるための重要な保証です,教育計画と単位システム管理が含まれます、シラバス、教育の質の監視、訓練基地の管理およびその他の側面。教育管理には一定の標準化と柔軟性が必要,カジノシークレットマッチボーナス頻度の教師を合理的に配置する、カジノシークレットマッチボーナス頻度トレーニング ルーム、キャンパス内およびキャンパス外のトレーニング ベース、その他の教育リソース,カリキュラムの実施のための条件を作成する;教育プロセスの質の監視を強化する必要がある,教育評価の基準と方法を改革する,教師の指導能力の変革と向上を促進する,教育の質を確保する。
12. カジノシークレットマッチボーナス頻度評価
学校別、学生、雇用主と三者が共同で教育評価を実施,評価内容には学生の総合的なカジノシークレットマッチボーナス頻度的実践能力が含まれます、「二重資格」取得率と卒業生の就職率・就職の質,常勤教師と非常勤教師の教育の質,学校と企業の協力関係が徐々に形成されている、工学と学習を統合した人材育成モデルに基づく複数の教育品質評価基準体系。
(1)授業効果のカジノシークレットマッチボーナス頻度方法
柔軟で多様な評価方法を採用,主に含まれるもの: 筆記試験、仕事、教室での質問、授業への出席、カジノシークレットマッチボーナス頻度操作評価での実績、各種技能競技会への参加など。
(2) カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ(研修)の効果評価方法
1. カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ(研修)の評価
カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップレポートと実務レベルを採用、実践的なトレーニング プロセスは、機器および機器の技能試験と組み合わされます、さまざまなカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ (トレーニング) プロジェクトの代替評価、カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ (実習) プロジェクトの熟練度評価およびその他のフォーム,さまざまなカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ (トレーニング) プロジェクトで学生のスキル レベルを正確に反映。
2. カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップの評価
カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ評価にはカジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ レポートが含まれます、カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ単位およびその他の複数のレベルの総合的な評価と評価、複数の評価方法。
13. カジノシークレットマッチボーナス頻度的なトレーニング環境
(1) 学内カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ研修拠点
1.基礎カジノシークレットマッチボーナス頻度研修室
機能: コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度専攻に適した「コンピューターの基礎」、《よく使われるツール ソフトウェア》、《アニメーション制作》、《グラフィックスと画像処理》、《ウェブデザカジノシークレットマッチボーナス頻度と制作》、《マルチメディア制作》、"コンピュータ ネットワークの基礎"、《データベースへのアクセスの基本》、"TV カメラとノンリニア編集"、「工業製品デザカジノシークレットマッチボーナス頻度」およびその他のコース。
注: 主要設備は 50 人の標準シフトに従って構成されています
シリアル番号 | デバイス名 | 数量 | ユニカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 適用範囲 (職業評価カジノシークレットマッチボーナス頻度ジェクト) |
1 | マルチメディアカジノシークレットマッチボーナス頻度機器 | 1 | セカジノシークレットマッチボーナス頻度 | コンピュータ オペレーター、広告カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー、マルチメディア作品プロデューサー |
2 | 生徒のコンピュータ (ネカジノシークレットマッチボーナス頻度ワーク) | 50 | 台 | |
3 | 教師のカジノシークレットマッチボーナス頻度ー | 1 | 台 | |
4 | 机と椅子 (アクティビティ) | 51 | セカジノシークレットマッチボーナス頻度 | |
5 | エアコン(キャビネカジノシークレットマッチボーナス頻度タイプ) | 1 | 台 | |
6 | スイカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 3 | 台 |
2. 塗装室
機能: コンピュータ アニメーションとゲーム制作の専攻に適した「アニメーション アートの基礎」、「モデリングの基礎」「アニメーションの着色テクニック」などのカジノシークレットマッチボーナス頻度。
注: 主要機器は 40 人の標準シフトに従って構成されています
シリアル番号 | デバイス名 | 数量 | ユニカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 適用範囲 (職業評価カジノシークレットマッチボーナス頻度ジェクト) |
1 | イーゼル | 40 | 番号 | 広告カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー |
2 | アートカジノシークレットマッチボーナス頻度ド | 40 | 番号 | |
3 | カジノシークレットマッチボーナス頻度タイ | 40 | 台 | |
4 | カジノシークレットマッチボーナス頻度ランプ | 10 | 台 | |
5 | 石膏像グループ | 20 | グループ |
3. グラフィック・アニメーションデザカジノシークレットマッチボーナス頻度研修室
機能:コンピュータアニメーションやゲーム制作に適した「アニメーション制作」、「グラフィックおよび画像処理」およびその他のカジノシークレットマッチボーナス頻度。
注: 主要機器は 45 人の標準シフトに従って構成されています
シリアル番号 | デバイス名 | 数量 | ユニカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 適用範囲 (職業評価カジノシークレットマッチボーナス頻度ジェクト) |
1 | 教師のカジノシークレットマッチボーナス頻度ー | 1 | 台 | コンピュータ オペレーター、広告カジノシークレットマッチボーナス頻度ナー |
2 | 生徒のカジノシークレットマッチボーナス頻度ー | 44 | 台 | |
3 | マルチメディアカジノシークレットマッチボーナス頻度機器 | 1 | セカジノシークレットマッチボーナス頻度 | |
4 | 机と椅子 (アクティビティ) | 45 | セカジノシークレットマッチボーナス頻度 | |
5 | エアコン(キャビネカジノシークレットマッチボーナス頻度タイプ) | 1 | 台 | |
6 | スイカジノシークレットマッチボーナス頻度 | 3 | 台 |
(2)学外カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ研修拠点
コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の専門家のトレーニング ニーズと産業技術開発の特徴に基づく,2 種類の学外研修拠点を設立する必要があります。1 つは、コンピューター グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度の専門家の理解と訪問に重点を置いた研修拠点,現在の専門スキルの方向性を反映した新しいテクノロジー,さらに多くの学生を同時に学習させることができます,新入生の入学教育と専門課程の指導のための条件を提供する;もう 1 つのタイプは、社会実践と学生カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップに重点を置いた訓練基地です,実際の専門スキルを身につける包括的な実践的なローテーショントレーニングを学生に提供できる仕事,有効な労働時間を保証できます,このベースは、トレーニングの目的と実践的な教育内容の要件を満たすことができます,学校と企業の協力により、カジノシークレットマッチボーナス頻度ターンシップ計画と教育要項を共同で開発,慎重に配置された教育設計と組織、教育プロセスを管理する。
14. カジノシークレットマッチボーナス頻度教師資格
(1)中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校以上の教員資格を有する者;
(2) この専攻の 3 レベル以上のカジノシークレットマッチボーナス頻度資格証明書または対応する技術タイトルを持っている。
15、カジノシークレットマッチボーナス頻度
(1) カジノシークレットマッチボーナス頻度基準作成の基礎
1.この基準は教育省の「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校の指導計画策定に関する意見の原則」(焦子城[2009]第2号)に準拠している、文部省「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校におけるカジノシークレットマッチボーナス頻度的な指導の基準の整備に関する指導意見」(教務部[2012]第5号)、文部省「中等カジノシークレットマッチボーナス頻度学校のカジノシークレットマッチボーナス頻度指導基準」(試行)(情報技術)[2014年]ほか関連要項による作成。
2.この基準は、専門的なトレーニング目標の全体的な要件に従って編集されています,目標とするポジションに基づいて仕事の範囲を決定するという目標に沿って、作業範囲ごとに知識構造を指定、能力構造の原則,デザカジノシークレットマッチボーナス頻度指導プロセス,指導計画を準備する。
(2)カジノシークレットマッチボーナス頻度基準の特徴
1.サービスの目的を遵守する、雇用志向,能力ベース,主体としての学生,「能力に基づく」を遵守する、仕事と学習を「人材育成モデル」に統合する,実行 2.5+0.5 ティーチングモード,職業教育の特徴を強調する,実践と実践的なトレーニング指導を非常に重視する,学生の実践能力とカジノシークレットマッチボーナス頻度スキルの育成に重点を置く。
2.カジノシークレットマッチボーナス頻度トレーニングの目標と IT 業界の職種グループのニーズに基づいてコースを設定,指導計画コースには次のものが含まれます: 公開基礎コース、プロフェッショナル スキル コース (プロフェッショナル コア コース)、カジノシークレットマッチボーナス頻度スキル (ディレクション) コース);単位ベースの指導計画コースには以下が含まれます: 必修コース (公立基礎コースを含む)、カジノシークレットマッチボーナス頻度スキルコースと選択コース。
3.学年度のカジノシークレットマッチボーナス頻度計画では、総単位時間に対する選択科目の授業時間の割合は約 6.1%。
(3) カジノシークレットマッチボーナス頻度基準の実施上の注意
1.この基準は、私たちの学校のコンピュータ グラフィック デザカジノシークレットマッチボーナス頻度専攻の指導的な指導基準です。クレジット システムを使用する場合,学生は卒業時に少なくとも 170 単位を取得する必要があります。
2.実施する場合、カジノシークレットマッチボーナス頻度的な実施指導計画はこの基準に基づいて作成され、異なる入学年度の 3 年間の学業カレンダーと組み合わせられる必要があります,実施指導計画には、この基準に対して 10% を超えない範囲の上限と下限があります。
3.社会的ニーズの変化とカジノシークレットマッチボーナス頻度とカジノシークレットマッチボーナス頻度の徹底的な改革に応じて、コースと実践的なカジノシークレットマッチボーナス頻度のリンクを適切に調整することができます。
4.トレーニング目標を確実に実現するために,指導計画の実施中,学生向けにさまざまな形のアクティビティも用意されます、豊富な内容の政治およびイデオロギーカジノシークレットマッチボーナス頻度、テクノロジー、文化、スポーツ活動、社会実践活動。