プロの建設
[記事の出典:] [著者:] [公開時期: 2021-07-23] [クリック数: ]
(25)コンピュータカジノシークレットやばい制作専門人材育成プログラム(技術者)
コンピュータアニメーション制作カジノシークレットやばい人材育成プログラム
1. 職業名 (職業コード)
マルチメディア制作 (0306-4)
2. 入学要件
中学校卒業または同等の学力を有する者
3. 基本的な学問体系
3 年
4. トレーニングの目標
この専攻は道徳的人格の育成と人材の育成に重点を置いています,優れた職業倫理を培う、カジノシークレットやばい精神、イノベーションと起業家精神の意識;この専攻の基本的な知識とスキルをマスターする,優れた実務能力を持っている,アニメーションのデザイン理論と制作技術に精通している,さまざまな制作ソフトウェアや機材を上手に使いこなしてアニメーション作品を制作できる;アニメーションの創造性をマスターする、デザインと制作のスキル;強力なグラフィック アニメーションと 3D アニメーションのデザインと制作能力を備えた高品質の技術的才能。
5. 職業範囲
シリアル番号 | カジノシークレットやばい(スキル)の方向性 | 対応する職業 (役職) | カジノシークレットやばい資格証明書の例 |
1 | カジノシークレットやばい制作 | アニメーター | アニメーター、広告デザイナー |
2 | 映画とテレビのポストプロダクカジノシークレットやばいン | マルチメディア作品プロデューサー | マルチメディア作品プロデューサー |
6. タレントの仕様
この専攻で訓練される人材は、次のようなカジノシークレットやばい的資質を備えている必要があります、カジノシークレットやばい的な知識とスキル。
(1) カジノシークレットやばいな品質
1.正しい職業倫理を持っています,業界の規制を意識的に遵守できるようにする、標準および企業規則および規制;
2.対人コミュニケーカジノシークレットやばいンを良くする、チームワーク能力と顧客サービスに対する意識;
3.適切な情報セキュリティを備えている、知的財産の保護と品質基準の認識;
4.最先端の技術情報にアクセスできる、新しい知識を学ぶ能力;
5.一定の美的および芸術的成果を持っている;
6.高度な情報技術応用能力を備えている。
(2) カジノシークレットやばい的な知識と技能
1.フリーハンドで「均一・正確・真っすぐ・鮮やか」な線が描けます。
2.オリジナルの絵画を転写する能力。
3.ダイナミックなキャラクターや動物の絵を描くことができます。
4.自然現象の中間的な絵画を描くことができる。
5.マイコンシステムの基本的な操作と使い方ができる}。
6.コンピュータグラフィックスソフトを正しく使用できる方},色の仕様要件に従って、カジノシークレットやばい画像を指定されたレベルの色で塗りつぶします。
7.コンピュータによる2次元カジノシークレットやばいの制作が可能。
7. カジノシークレットやばい設定と要件
この専攻のカリキュラムは、公開基礎コースとカジノシークレットやばいスキルコースの 2 つの部分に分かれています。
公立基礎カジノシークレットやばいには道徳教育カジノシークレットやばいが含まれます、文化の授業、スポーツと健康、パブリック アート、歴史,その他の自然科学と人文科学の基礎カジノシークレットやばい。カジノシークレットやばいの指導はトレーニングの目的に合わせて行う必要があります,生徒の能力の育成に重点を置く,充実した学生生活、職業的実践と社会的実践の密接な関係,学生が州によって定められた基本要件を満たしていることを確認する。
カジノシークレットやばい スキル コースには、カジノシークレットやばい コア コース、カジノシークレットやばい (スキル) ディレクション コース、選択コースが含まれます。実践的なトレーニングは、カジノシークレットやばい スキル コースの教育の重要な部分です,キャンパス内および屋外での実習を含む、インターンシップおよびその他の形式。
(1) 公開基礎科目
シリアル番号 | カジノシークレットやばい名 | 主な教育内容と要件 | 基準時間 | クレジット |
1 | 中国人の特徴 社会主義 | 「中等カジノシークレットやばい学校における思想・政治科目の設置基準(2020年度版)」に基づき開講,学生が中国の特色ある社会主義の創設と発展を習得できるようにする、新しい時代の歴史の方向性、「5 in 1」全体レイアウトを構築するための基本的な内容,マルクス主義に対する信念を確立するように生徒を指導する、中国の特徴を持つ社会主義への信仰、中華民族の偉大な復興という中国の夢への自信,中国の特色ある社会主義の道への強い自信、理論上の信頼性、制度的信頼、文化的自信,愛国心、国を強化する、宝国銀行は、中国の特色ある社会主義の維持と発展という大義に意識的に組み込まれています、強力な現代社会主義国家の建設、中華民族の偉大な復興を実現するための闘いにおいて。 | 32 | 2 |
2 | メンタルヘルスとキャリア | 「中等カジノシークレットやばい学校における思想・政治科目の設置基準(2020年度版)」に基づき開講,学生がメンタルヘルスの知識を習得できるようにする,メンタルヘルスに対する意識を確立するように生徒を指導する,心理調整とキャリア計画の方法をマスターする,学生が人生に正しく対処できるよう支援、勉強、成長と就職活動で遭遇する問題,自立心と自立心を育む、献身的な人々の心理的資質、自尊心、自信、合理的で平和的、前向きで良い姿勢,社会的発達のニーズと学生の心理的特性に基づいた進路指導,キャリア開発の基礎を築く。 | 36 | 2 |
3 | 哲学と人生 | 「中等カジノシークレットやばい学校における思想・政治科目の設置基準(2020年度版)」に基づき開講,学生がマルクス主義哲学の世界観と方法論を習得できるようにする,弁証法的唯物論と史的唯物論の基本的観点と生命の成長に対するそれらの重要性;社会生活と個人の成長における正しい価値判断と行動選択の重要性;社会主義の中核的価値観を推進し実践するよう生徒を指導する,生徒の成長のために正しい世界観を確立する、人生と価値観についての基本的な考え方。 | 36 | 2 |
4 | 職業倫理 そして法の支配 | 「中等カジノシークレットやばい学校における思想・政治科目の設置基準(2020年度版)」に基づき開講,職業倫理と法の支配について学生を教育することにより、学生の職業倫理と法的リテラシーを向上させる,法に従って国を包括的に統治するという全体的な目標と基本的な要件を生徒が理解できるようにする,職業倫理と法的規範を理解する,職業倫理と法的意識を高める,愛と献身を育む、法に従って行動するための考え方と行動習慣。 | 36 | 2 |
5 | 中国語 | 「中等専門学校中国語教育要項」に基づいて開校,学生が中国語の必要な基礎知識を習得できるようにする,日常生活や専門職に必要な現代文学の読解力を養う、コラボレーカジノシークレットやばいン、口頭でのコミュニケーカジノシークレットやばいン スキル,文学作品を鑑賞するための予備的な能力を持っている、実践的な文章と簡単な漢文の読解能力,文学的な業績と美的センスを向上させる。 | 208 | 12 |
6 | 数学 | 「中等カジノシークレットやばい学校の数学教育要綱」に基づいて開校,生徒が関連する数学的知識を習得できるようにする,生徒のコンピューティング スキルを向上させる、この専攻におけるコンピューティング ツールの使用スキル、データ処理スキル、応用能力。生徒の観察スキルを向上させる、空間想像力、分析力と問題解決力、実践力。 | 100 | 6 |
7 | 英語 | 「中等カジノシークレットやばい学校英語教育シラバス」に基づいて開校,英語学習に対する生徒の興味を育み、刺激する,生徒が最初に聞く能力を獲得できるようにするため、言う、読む、ライティング言語スキル,辞書を使って簡単なカジノシークレットやばい情報を理解できるようになります、カジノシークレットやばい的な言語交換を行うことができる。 | 104 | 6 |
8 | スポーツと健康 | 「中等カジノシークレットやばい学校の体育・保健指導要項」に基づいて開校,生徒が「健康第一」の概念を確立できるようにすることを目的,スポーツと健康に関する基本的な文化的知識を教える、身体運動のスキルと方法,科学的な指導と身体運動の合理的な配置を通じて,生徒の体力の向上,生徒の健全な人格を育成する。 | 176 | 10 |
9 | 情報技術 | 「中等専門学校の情報技術学習指導要領(2020年度版)」に基づき開校,学生が情報技術機器とシステムの操作を習得できるようにする、ネットワーク アプリケーカジノシークレットやばいン、グラフィック編集、データ処理、プログラミング、デジタル メディア テクノロジーの応用、情報セキュリティや人工知能などの関連知識とスキル,生産を解決するための情報技術の包括的な応用、生活や学習状況におけるさまざまな問題;デジタル学習とイノベーカジノシークレットやばいンの過程で、独立した思考と積極的な探究の能力を養います,継続的に認知力を強化する、協力、革新的な能力,専門能力を向上させるための基礎を築く。 | 100 | 6 |
10 | パブリック アート | 「中等カジノシークレットやばい学校における公共美術教育シラバス」に基づいて開校,生徒の芸術鑑賞能力の育成に重点を置く、生徒の美的能力と芸術的センスを向上させる。メインコンテンツはあなたが見たい音楽とアートです,生徒がさまざまな芸術形式をある程度理解できるようにするため,生徒の人文的成果を向上させる。 | 36 | 2 |
11 | 歴史 | 「中等カジノシークレットやばい学校の歴史教育要項」に基づいて開校,カジノシークレットやばい的な実践と業界の発展と密接に統合されています。 | 68 | 4 |
合計 | 932 | 54 |
(2) カジノシークレットやばいスキルコース
1.カジノシークレットやばいコアコース
シリアル番号 | カジノシークレットやばい 名前 | 主な教育内容と要件 | 参照 勉強時間 | クレジット |
1 | 一般的に使用されるツール ソフトウェア | このコースは中等専門学校のコンピュータ応用専攻の専門基礎コースです。このコースの目的は、学生が主に一般的に使用される障害修復ソフトウェアを学習できるようにすることです、圧縮ソフトウェア、検出ソフトウェア、ソフトウェアのクローン作成、ネットワーク アプリケーカジノシークレットやばいン ソフトウェア、ネットワーク メンテナンス ソフトウェアと PDF 読み取りツール、画像閲覧ツール、画面イメージ キャプチャ ツールなど。 学習と訓練を通じて,学生が一般的に使用されるツール ソフトウェアの技術的特性と実践的な方法とテクニックを理解できるようにする,コンピュータの操作中に発生した障害を修復するために、さまざまなツールやソフトウェアを巧みに使用できる,システムを効果的に保守するためのアプリケーカジノシークレットやばいン ソフトウェア,一般的に使用されるソフトウェア ツールを使用する生徒の能力を向上させる。 | 72 | 4 |
2 | アニメの手描きと着色技術 | スケッチについて学ぶ、色、構図などカジノシークレットやばいイラスト制作の基礎知識,関連する手描きアートのテクニックに精通している,手描きテクニックと手描きタブレットの使用をマスターして、オリジナルのカジノシークレットやばい絵画を描きます、イラストや挿絵に色を塗るための基本的なスキル。 | 108 | 6 |
3 | 芸術の基礎 | 色と構成の原理と特性を理解する,色と構成の表現技法を理解する,さまざまなスタイルのデザインアイデアで表現される心理学や感情に精通している,ビジュアルコミュニケーカジノシークレットやばいンアート表現の基礎スキルをマスターする。 | 72 | 4 |
4 | スタイリングの基本 | スケッチについて学ぶ、スケッチ、色、描画テクニックの基礎知識,遠近法に詳しい、人間の構造、色彩合成などのカジノシークレットやばい知識,スタイリングをマスターする、ダイナミックなスケッチとその他の対応するスキル。 | 72 | 4 |
5 | グラフィックスと画像処理 | グラフィックおよびイメージ デザインの芸術鑑賞;グラフィックと画像のカジノシークレットやばい制作;グラフィックおよび画像作品の作成。 学習と訓練を通じて,生徒がグラフィック イメージ デザカジノシークレットやばいの芸術鑑賞を習得できるようにする;マルチメディア制作と創造性の基本要件をマスターする;デジタル機器とソフトウェアを利用して簡単なグラフィックと画像のデザカジノシークレットやばいを実行できる;マルチメディア作品のレイアウトデザカジノシークレットやばい構成をマスターする;さまざまな要件に応じてポスターをデザカジノシークレットやばいできます、広告。 | 108 | 6 |
6 | コンピュータの組み立てとメンテナンス | 学習と訓練を通じて,コンピュータの主要コンポーネントを識別できる;コンピューターを組み立てることができます;コンピュータのオペレーティング システムとアプリケーカジノシークレットやばいン ソフトウェアを正確にインストールできる;主要なウイルス対策ソフトウェアとファイアウォールをインストールして使用する能力;コンピュータ周辺機器の設置と構成ができる;コンピュータ システム内の一般的なソフトウェアを診断して削除できる、ハードウェア障害;コンピュータをインターネットに接続するさまざまな方法をマスターする。 このコースは中等専門学校のコンピュータ応用専攻の専門基礎コースです。このコースの使命は、学生がコンピュータの組み立てを学び、習得できるようにすることです;コンピュータ システム ソフトウェアのインストール;コンピュータ アプリケーカジノシークレットやばいン ソフトウェアのインストール;ウイルス対策ソフトウェアの使用;コンピュータ周辺機器の設置;コンピュータ システムの簡単なトラブルシューティング;コンピュータ周辺機器の簡単なトラブルシューティングに関する知識。 | 108 | 2 |
7 | 広告カジノシークレットやばい制作 | 広告デザイン・制作コースは、広告とそのさまざまなメディア活用を仕事のフィールドとします,広告デザインの基礎理論を体系的に学ぶ、基礎知識と基本的なビジネス スキル,さまざまなメディアの広告デザインの要素を理解する,メディア活動の概要,広告メディアの基本的な種類をマスターする、メディアの特性、メディア アプリケーカジノシークレットやばいンにおける広告の創造性、広告メディア制作、広告計画の策定、広告情報の追跡とフィードバックなど,広告メディアのデザインと応用における学生の能力を総合的に向上させる。 | 108 | 6 |
8 | ウェブ カジノシークレットやばい制作 | ウェブサイトのデザイン、ウェブページの基本要素のカジノシークレットやばい編集に関する基礎知識;フォームを使用、レイヤー、テンプレートとその他のレイアウト Web ページ,写真やテキストを含む美しいウェブページを作成します;CSS スタイルを使用して Web ページのスタイルを設定し、Web サイトを美しくする;Photoshop を使用してメイン ページのグラフィックを描画,DW の Web ページを改善する。 学習と訓練を通じて,ウェブサイト開発に従事するための学生のトレーニング、ウェブページの編集、オンライン広告デザインおよびその他の業務に対応するスキル,学生にウェブサイトの計画を指導する、Web ページを作成および管理する能力,Web カジノシークレットやばい制作における新しい知識の学習と応用を追跡できるようになります、新しいテクノロジー。 | 108 | 4 |
合計 | 756 | 36 |
2.カジノシークレットやばい (スキル) コース
専門(スキル)ディレクション1:カジノシークレットやばい制作ディレクション
シリアル番号 | カジノシークレットやばい 名前 | 主な教育内容と要件 | 参照 勉強時間 | クレジット |
1 | カジノシークレットやばい原画制作 | 2 次元の手描きカジノシークレットやばいに関する関連ビジネス知識を理解する,脚本と登場人物に精通している、カジノシークレットやばい監督、ショットとその他の関連コンテンツ,カジノシークレットやばい モーションの原理と規則を理解する,カジノシークレットやばいモデリング原画、カジノシークレットやばいシーン原画のデザイン・制作に関するスキルを習得。 | 72 | 4 |
2 | ベクター グラフィックス描画 (CorelDRAW) | CorelDRAW は、Corel が開発したベクター グラフィック制作ツール ソフトウェアです,このコースを通じて、学生はページ デザカジノシークレットやばいをマスターできます、ベクトル グラフィックス描画、ビットマップ編集やテキスト植字などの複数の機能。 | 72 | 4 |
3 | カジノシークレットやばい制作 | 学習と訓練を通じて,学生が 2D カジノシークレットやばいに関連するソフトウェアの基礎知識を習得できるようにする、機能と特徴;ビットマップとベクター グラフィックを描画できる;デモカジノシークレットやばいを描くことができます;インタラクティブなカジノシークレットやばいを作成できる;ウェブ カジノシークレットやばいを制作できます。 | 108 | 6 |
4 | 3DMAX | このコースは 3 次元空間での画像処理を教えます、グラフィック カジノシークレットやばい制作の基礎理論と基礎スキル,主に三次元空間設計ソフトウェア3DMAXの使用法やテクニックを習得します,学習を通じて,学生が 3DMAX ソフトウェアを巧みに使用して 3 次元グラフィックスを設計および作成できるようにする。 | 108 | 6 |
合計 | 360 | 20 |
専門 (スキル) ディレクカジノシークレットやばいン 2: 映画およびテレビのポストプロダクカジノシークレットやばいン ディレクカジノシークレットやばいン:
シリアル番号 | カジノシークレットやばい 名前 | 主な教育内容と要件 | 参照 勉強時間 | クレジット |
1 | マルチメディアのカジノシークレットやばい制作 | 主にマルチメディア技術の基本概念を説明します,マルチメディア ソフトウェア制作ツール Authorware を使用してマルチメディア ソフトウェアを作成する方法を学びます,テキストをマスターする、声、画像、3D カジノシークレットやばいとビデオ処理技術。 | 72 | 4 |
2 | コンピュータ支援設計 | AUTO CADを使用した機械図面の基本的な作図方法;パーツ モデリング設計には Autodesk Inventor ソフトウェアを使用、アセンブリ設計、複数エンティティに基づく部品設計、表現力豊かなビュー デザカジノシークレットやばい、エンジニアリング図面の設計と Inventor Studio のレンダリングなど。研究と実践を通じて,生徒がこのソフトウェアを上手に使えるようにする,単純な電子製品のさまざまなコンポーネントのスケッチを独立して完成させることができる,そして学んだことを活用して、2D から 3D デザカジノシークレットやばいへの変換を完了します,各コンポーネントの組立および設計図面を完成させる、レンダリング、分解図の設計。 | 72 | 4 |
3 | 映画およびテレビの編集 (プレミア) | このコースはコンピュータ マルチメディア テクノロジの専門スキル コースです。このコースはコンピュータ分野のビデオメディアを研究対象とします,理論と実践を強力に組み合わせたコースです。このコースの目的は、学生がビデオの基本を理解できるようにすることです,プレミア ソフトウェアによる学習,主にノンリニア編集の基礎知識を教えます,ビデオ クリップの編集技術,移行、特殊効果、モーカジノシークレットやばいン効果の設定と調整,字幕編集技術,プログラムの設定と出力,映画やテレビ番組における学生の編集能力を養う,ビデオ処理と制作のためのオーディオおよびビデオ処理ソフトウェアの使用に精通している。主な課題は、学生の映画やテレビのデザインと制作能力を養うことです。 | 108 | 6 |
合計 | 252 | 14 |
3. カジノシークレットやばい選択コース
(1) 写真とカメラ技術
(2) マルチメディア作品のマーケティング
4. 総合的な実践研修
専門課程における総合的な実践教育と関連職種の専門技能訓練を主に実施。トレーニングに合格しました,学生が優れた職業倫理と職業倫理を身につけることができるようにする,カジノシークレットやばい制作関連職業の基礎知識と専門スキルを習得する,学生が関連する国家職業資格証明書を取得するための基礎を築く。
5. カジノシークレットやばい
学校と企業の協力企業またはインターンシップ拠点でインターンシップを実施するよう学生を手配することにより,カジノシークレットやばい知識の理解と応用をさらに深める,生徒の社会的実践能力を養う、カジノシークレットやばい的なスキルとカジノシークレットやばい的な仕事の能力,学生の就職のための強固な基盤を築く。
8. 授業時間の調整
(1) 基本要件
1.1学年あたりの授業時間は40週間です(入学のための軍事訓練を含む)、試験とモビリティ週間を復習する,休日を除く),週 28 時間 (選択時間を含む),就職後のカジノシークレットやばいは週 28 時間予定されています (1 時間あたり 1 クレジット時間に相当),3 年間の合計クレジット時間は 3300 時間です。
2. クレジット システムが導入される場合,16 時間は 1 クレジット,3 年間で合計 188 単位。軍事訓練、社会慣行、入学教育、卒業教育およびその他の活動,1 週間が 1 クレジット。
3. 公立基礎カジノシークレットやばい(選択カジノシークレットやばいを含む)は 932 時間です,総クレジット時間の 29% を占める。
カジノシークレットやばい スキル コース (カジノシークレットやばい コア コースを含む)、スキルオリエンテーションコース、総合的な実務研修と実地インターンシップの時間は 1828 時間,合計時間のうち 62 時間.2%;総合的な専門訓練は主に5学期に実施されます,インターンシップは 6 学期に予定されています。
5.カジノシークレットやばい設定内,180 時間の選択カジノシークレットやばい,合計時間のうち約 6 時間.1%。
(2) 指導体制に関する提案
1. 教育活動の手配(週ごとに割り当てられます)
学年 | 学期 | 教える 時間 | 入学指導 ユウ軍事訓練 | モバイル | ディンガン カジノシークレットやばい | 実績 評価 | 卒業 教育 | 合計 |
一 | 1 | 18 | 1 | 1 | 1 | 22 | ||
2 | 18 | 1 | 1 | 20 | ||||
二 | 3 | 18 | 1 | 1 | 20 | |||
4 | 18 | 1 | 1 | 20 | ||||
三 | 5 | 18 | 1 | 1 | 20 | |||
6 | 20 | 20 | ||||||
合計 | 88 | 2 | 5 | 20 | 5 | 120 |
2. カジノシークレットやばいの指導に関する提案(授業時間に応じて割り当てられます)
カジノシークレットやばい タイプ | 序文 いいえ | カジノシークレットやばい名 | 学年 | 一 | 二 | 三 | 勉強時間 | クレジット | ||||
学期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||
週番号 | 16W | 18W | 18W | 18W | 18W | 18W | ||||||
公共 基本 カジノシークレットやばい | 必須 カジノシークレットやばい | 1 | 中国の特色ある社会主義 | 2 | 36 | 2 | ||||||
2 | メンタルヘルスとキャリア | 2 | 36 | 2 | ||||||||
3 | 哲学と人生 | 2 | 36 | 2 | ||||||||
4 | 職業倫理と法の支配 | 2 | 36 | 2 | ||||||||
5 | スポーツと健康 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 180 | 10 | ||||
6 | コンピュータ アプリケーカジノシークレットやばいンの基礎 | 4 | 4 | 144 | 8 | |||||||
7 | 中国語 | 4 | 4 | 4 | 4 | 288 | 16 | |||||
8 | 数学 | 4 | 4 | 144 | 8 | |||||||
9 | 英語 | 2 | 2 | 72 | 4 | |||||||
10 | 歴史 | 2 | 36 | 2 | ||||||||
11 | 雇用と起業家教育 | 2 | 36 | 2 | ||||||||
小計 | 20 | 18 | 8 | 8 | 4 | 0 | 1044 | 58 | ||||
選択 カジノシークレットやばい | 12 | エチケットとコミュニケーカジノシークレットやばいン | √ | 36 | 2 | |||||||
13 | 書道 | √ | 36 | 2 | ||||||||
14 | 音楽鑑賞 | √ | 36 | 2 | ||||||||
15 | メンタルヘルス教育 | √ | 36 | 2 | ||||||||
小計 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 72 | 4 | ||||
カジノシークレットやばい スキル カジノシークレットやばい | カジノシークレットやばい コア カジノシークレットやばい | 16 | 芸術の基礎 | 4 | 72 | 4 | ||||||
17 | スタイリングの基本 | 4 | 72 | 4 | ||||||||
18 | アニメの手描きと着色技術 | 6 | 108 | 6 | ||||||||
19 | 一般的に使用されるツール ソフトウェア | 4 | 72 | 4 | ||||||||
20 | コンピュータの組み立てとメンテナンス | 6 | 108 | 6 | ||||||||
21 | グラフィックスと画像処理 | 6 | 108 | 6 | ||||||||
22 | 広告カジノシークレットやばい制作 | 6 | 108 | 6 | ||||||||
23 | ウェブ カジノシークレットやばい制作 | 6 | 108 | 6 | ||||||||
小計 | 8 | 10 | 12 | 12 | 0 | 0 | 756 | 42 | ||||
カジノシークレットやばい制作ディレクション | 24 | カジノシークレットやばい原画制作 | 4 | 72 | 4 | |||||||
25 | カジノシークレットやばい制作 | 6 | 108 | 6 | ||||||||
26 | 3Dマックス | 6 | 108 | 6 | ||||||||
27 | ベクトル描画 (Coreldraw) | 4 | 72 | 4 | ||||||||
小計 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 360 | 20 | ||||
映画およびテレビのポストプロダクカジノシークレットやばいン ディレクカジノシークレットやばいン | 28 | マルチメディアのカジノシークレットやばい制作 | 4 | 72 | 4 | |||||||
29 | 映画およびテレビの編集 (プレミア) | 6 | 108 | 6 | ||||||||
30 | 映画およびテレビのポストプロダクカジノシークレットやばいン (AE) | 6 | 108 | 6 | ||||||||
31 | コンピュータ支援設計 (CAD) | 4 | 72 | 4 | ||||||||
小計 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 360 | 20 | ||||
包括的 実習 | 32 | カジノシークレットやばい制作のための総合スキル研修 | 6 | 108 | 6 | |||||||
33 | グラフィックスと画像処理に関する総合的なスキル トレーニング | 4 | 72 | 4 | ||||||||
34 | マルチメディアのカジノシークレットやばい制作のスキル トレーニング | 6 | 108 | 6 | ||||||||
35 | Web カジノシークレットやばい制作に関する総合的なスキル トレーニング | 4 | 72 | 4 | ||||||||
36 | 映画やテレビのポストプロダクカジノシークレットやばいンのための包括的なスキル トレーニング | 6 | 108 | 6 | ||||||||
37 | 総合的なカジノシークレットやばい能力トレーニングと中間労働者のスキル評価 | 2W | 60 | 4 | ||||||||
38 | 包括的なカジノシークレットやばい能力トレーニングと上級労働者のスキル評価 | 60 | 4 | |||||||||
39 | カジノシークレットやばい後 | 20W | 600 | 38 | ||||||||
小計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 26 | 1188 | 72 | |||||
能力 展開 カジノシークレットやばい | 選択 カジノシークレットやばい | 40 | 写真とビデオの技術 | 72 | 4 | |||||||
41 | マルチメディア作品のマーケティング | 72 | 4 | |||||||||
小計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 128 | 8 | ||||
週の時間 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | |||||||
学期ごとのカジノシークレットやばい数 | 9 | 9 | 7 | 7 | 7 | 0 | ||||||
合計クレジット時間 | 540 | 540 | 540 | 540 | 540 | 600 | 3300 | 196 |
注: 1.網掛けの週の授業時間は試験授業です,影のないものは検査対象です。
2.この時計には軍事訓練は含まれていません、社会慣行、入学教育、卒業教育およびその他の教育制度。
9. 教育の実施
(1) 指導要件
1. 公開基礎カジノシークレットやばい
公立基礎コースの指導は、教育と教育に関する教育省の基本要件に準拠する必要があります,生徒の基礎的な科学的および文化的リテラシーの育成に応じて、学生のカジノシークレットやばい的な学習と生涯にわたる能力開発の役割を担う,教育方法に重点を置いています、教育組織形態の改革,教育方法、教育モデルの革新,生徒の学習意欲を引き出す,生徒の総合的な資質を向上させるため、カジノシークレットやばい能力の形成と持続可能な発展のための基礎を築く。
2. カジノシークレットやばいスキルコース
対応するカジノシークレットやばい職(グループ)の能力要件による,理論と実践の統合を強調する,「実践しながら学ぶ」を強調表示、中学校教師としての職業教育の特徴,プロジェクト教育を積極的に採用、事例指導、課題指導とその他の方法,革新的な教室教育。
3.カジノシークレットやばいスキルの包括的な実践的なトレーニングと企業での仕事の実践(就職後のインターンシップ)は、マルチメディア制作専攻の教育業務の重要な要素です,理論と実践を統合することは、この専攻の学生にとって重要な実践的な教育リンクです,2つの内容を主に4学期から6学期に配置。カジノシークレットやばい的総合トレーニングは、さまざまなカジノシークレットやばい職の任務要件に基づいた特殊スキルの総合的なトレーニングです,訓練プロセス中,さまざまなカジノシークレットやばい的な仕事のタスクを設定するには,企業の実際の作業環境と運用モデルを参照,総合的なカジノシークレットやばいスキル トレーニングを実施する,学生のカジノシークレットやばい的総合実践能力と企業実務への適応力を総合的に向上させることを目指す。企業での役職を通じて実践する,主に学生が実践的な企業文化を十分に理解できるようにする、事業範囲、カジノシークレットやばい的な仕事と要件、実務スキルの要件とその他の多くの側面,インターンシップに合格しました,学生の理論と実践の統合を改善するよう努める、分析の問題、問題解決のカジノシークレットやばい的な仕事のスキル,生徒の集団的な概念を強化する、協調性と責任感,学生のカジノシークレットやばい的資質とカジノシークレットやばい的能力を向上させる。学生がビジネス実践活動を行うとき,詳細なインターンシップ計画と具体的な教育要件を作成する,実用的なリンクの完全性に重点を置く,企業や機関の実際の状況に基づいた実践的な内容,インターンシップ用のタスク モジュールをいくつか選択してください,インターンシップの終わりに,インターンシップ中の学生の仕事ぶりを評価するため、作業タスクの完了およびインターンシップレポートの包括的な評価と評価。総合的なカジノシークレットやばい訓練は主に第4学期に実施されます,インターンシップは 6 学期に予定されています,練習時間 20 週間。
(2) 指導管理
教育管理は教育の質を向上させるための重要な保証です,教育計画と単位システム管理が含まれます、シラバス、教育の質の監視、訓練基地の管理およびその他の側面。教育管理には一定の標準化と柔軟性が必要,カジノシークレットやばいの教師を合理的に配置する、カジノシークレットやばいトレーニング ルーム、キャンパス内およびキャンパス外のトレーニング ベース、その他の教育リソース,カリキュラムの実施のための条件を作成する;教育プロセスの質の監視を強化する必要がある,教育評価の基準と方法を改革する,教師の指導能力の変革と向上を促進する,教育の質を確保する。
10. 指導評価
学校別、学生、雇用主と三者が共同で教育評価を実施,評価内容には学生の総合的なカジノシークレットやばい的実践能力が含まれます、「二重資格」取得率と卒業生の就職率・就職の質,常勤教師と非常勤教師の教育の質,学校と企業の協力関係が徐々に形成されつつある、工学と学習を統合した人材育成モデルにおける複数の教育品質評価基準体系。
(1)授業効果の評価方法
柔軟で多様な評価方法を採用,主に含まれるもの: 筆記試験、仕事、授業の質問、授業への出席、コンピュータ操作評価での実績、各種技能競技会への参加など。
(2)カジノシークレットやばい(研修)の効果評価方法
1. カジノシークレットやばい(研修)の評価
カジノシークレットやばいレポートと実務レベルを採用、実践的なトレーニングプロセスは、機器および機器の技能試験と組み合わされます、さまざまなカジノシークレットやばい (トレーニング) プロジェクトの代替評価、カジノシークレットやばい(実習)プロジェクトの熟練度評価およびその他のフォーム,さまざまなカジノシークレットやばい (トレーニング) プロジェクトで学生のスキル レベルを正確に反映。
2. カジノシークレットやばいの評価
カジノシークレットやばい評価にはカジノシークレットやばい レポートが含まれます、カジノシークレットやばい単位およびその他の複数のレベルの総合的な評価と評価、複数の評価方法。
11. 実践的なトレーニング環境
(1) 学内カジノシークレットやばい研修拠点
1.基礎コンピュータ研修室
機能: コンピュータ アプリケーション専攻に適した「コンピュータの基礎」、《よく使われるツール ソフトウェア》、《カジノシークレットやばい制作》、《グラフィックスと画像処理》、《ウェブデザインと制作》、《マルチメディア制作》、"コンピュータ ネットワークの基礎"、"データベースへのアクセスの基本"、"テレビカメラとノンリニア編集"、「工業製品デザイン」およびその他のコース。
注: 主要設備は 50 人の標準シフトに従って構成されています
シリアル番号 | デバイス名 | 数量 | ユニット | 適用範囲 (カジノシークレットやばい的評価プロジェクト) |
1 | マルチメディア教育機器 | 1 | セット | コンピュータ オペレーター、広告デザイナー、マルチメディア作品プロデューサー |
2 | 生徒のコンピュータ (ネットワーク) | 50 | 台 | |
3 | 教師のコンピューター | 1 | 台 | |
4 | 机と椅子 (アクティビティ) | 51 | セット | |
5 | エアコン(キャビネットタイプ) | 1 | 台 | |
6 | スイッチ | 3 | 台 |
2. 塗装室
機能: コンピューター カジノシークレットやばいとゲーム制作の専攻に適した「カジノシークレットやばい アートの基礎」、「モデリングの基礎」や「カジノシークレットやばいの着色テクニック」などのコース。
注: 主要機器は 40 人の標準シフトに従って構成されています
シリアル番号 | デバイス名 | 数量 | ユニット | 適用範囲 (カジノシークレットやばい的評価プロジェクト) |
1 | イーゼル | 40 | 番号 | 広告デザイナー |
2 | アートボード | 40 | 番号 | |
3 | トウタイ | 40 | 台 | |
4 | アートランプ | 10 | 台 | |
5 | 石膏像セット | 20 | グループ |
3. グラフィック・カジノシークレットやばいデザイン研修室
機能:コンピュータカジノシークレットやばいやゲーム制作に適した「カジノシークレットやばい制作」、「グラフィックおよび画像処理」およびその他のコース。
注: 主要機器は 45 人の標準シフトに従って構成されています
シリアル番号 | デバイス名 | 数量 | ユニット | 適用範囲 (カジノシークレットやばい的評価プロジェクト) |
1 | 教師のコンピューター | 1 | 台 | コンピュータ オペレーター、広告デザイナー |
2 | 生徒のコンピューター | 44 | 台 | |
3 | マルチメディア教育機器 | 1 | セット | |
4 | 机と椅子 (アクティビティ) | 45 | セット | |
5 | エアコン(キャビネットタイプ) | 1 | 台 | |
6 | スイッチ | 3 | 台 |
(2) 学外カジノシークレットやばい研修拠点
マルチメディア制作専門家のトレーニングのニーズと産業技術開発の特徴に基づく,2 種類の学外研修拠点を設立する必要があります。1 つは、マルチメディア制作の専門家の理解と訪問に重点を置いた研修拠点,専門スキルの現在の方向性を反映した新技術,さらに多くの学生を同時に学習させることができます,新入生の入学教育と専門課程の指導のための条件を提供する;もう 1 つのタイプは、社会実践と学生インターンシップに重点を置いた訓練基地です,実際の専門スキルに関する包括的な実践的なローテーカジノシークレットやばいントレーニングを学生に提供できる職種,有効な労働時間を保証できます,このベースは、トレーニングの目的と実践的な教育内容の要件を満たすことができます,学校と企業の協力により、インターンシップ計画と教育要項を共同で開発,慎重に配置された教育設計と組織、教育プロセスを管理。
12. カジノシークレットやばい教師資格
(1)中等カジノシークレットやばい学校以上の教員資格を有する者;
(2) この専攻の 3 レベル以上のカジノシークレットやばい資格証明書または対応する技術タイトルを持っている。
13、その他
(1) 指導基準作成の基礎
1.この基準は、教育省の「中等カジノシークレットやばい学校の指導計画の策定に関する意見の原則」(蒋成[2009]第2号)に準拠しています、文部省「中等カジノシークレットやばい学校のカジノシークレットやばい指導の基準の策定に関する指導意見」(教務部[2012]第5号)、文部省「中等カジノシークレットやばい学校のカジノシークレットやばい指導基準」(試行)(情報技術)[2014年]ほか関連要項による作成。
2.この基準は、専門的なトレーニング目標の全体的な要件に従って編集されています,目標とするポジカジノシークレットやばいンに基づいて仕事の範囲を決定するという目標に沿って、作業範囲ごとに知識構造を指定、能力構造の原則,デザイン指導プロセス,指導計画を準備する。
(2) 指導基準の特徴
1.サービスの目的を遵守する、雇用志向,能力ベース,学生を主体とする,「能力に基づく」を遵守する、仕事と学習を「人材育成モデル」に統合する,2 を実行.5+0.5 ティーチング モード,職業教育の特徴を強調する,実践と実践的なトレーニング指導を非常に重視する,学生の実践能力とカジノシークレットやばいスキルの育成に重点を置く。
2.専門トレーニングの目標と IT 業界の職種グループのニーズに基づいてコースを設定,指導計画コースには以下が含まれます: 公開基礎コース (カジノシークレットやばい品質コース)、カジノシークレットやばい スキル コース (カジノシークレットやばい基礎コース)、カジノシークレットやばいコアコース、キャリア能力開発コース);単位ベースの指導計画コースには以下が含まれます: 必修コース (公開基礎コース (カジノシークレットやばい品質コース) を含む)、カジノシークレットやばい基礎コース、カジノシークレットやばいコアコースおよびオンザジョブインターンシップ)および選択コース(専門能力および能力開発コースの選択部分)。
3.学年度の指導計画では、総単位時間に対する選択科目の授業時間の割合は約 6.1%。
(3) 指導基準の実施上の注意
1.この基準は、当校のマルチメディア制作専攻の指導的な指導基準です。クレジット システムを使用する場合,学生は卒業時に少なくとも 170 単位を取得する必要があります。
2.実施する場合、カジノシークレットやばい的な実施指導計画はこの基準に基づいて作成され、異なる入学年度の 3 年間の学業暦と組み合わせられる必要があります,実施指導計画には、この基準に対して 10% を超えない上限と下限の範囲があります。
3.社会的ニーズの変化と教育と教育の徹底的な改革に応じて、カジノシークレットやばいと実践的な教育のリンクを適切に調整することができます。
4.トレーニング目標を確実に実現するために,指導計画の実施中,学生向けのさまざまな形式のアクティビティも用意されます、内容豊富な政治およびイデオロギー教育、テクノロジー、文化、スポーツ活動、社会実践活動。